Сказка со счастливым финалом: режиссер Соколов рассказал о "Гофманиаде"
Старейшая в России студия "Союзмультфильм" новую страницу своей жизни начала с завершения одного очень продолжительного проекта — кукольного мультфильма "Гофманиада", который сейчас триумфально шествует по международным фестивалям. В интервью ua-ru.info режиссер Станислав Соколов рассказал о том, как изменилась картина с момента задумки, с кого художник Михаил Шемякин рисовал главного героя и где премьеру ждут с особым трепетом.
Картина о жизни и творчестве классика немецкой литературы Эрнста Теодора Амадея Гофмана, сообщения о которой появились еще в 2001 году, задумывалась как единое масштабное полотно, но вскоре после создания первого 20-минутного пилотного ролика распалась на трехчастное повествование из-за недостатка финансирования. Лишь в 2017 году студии удалось вернуться к первоначальной задумке авторов и свести воедино разрозненные фрагменты. "Гофманиаду" уже увидели профессионалы киноиндустрии на крупнейших мировых смотрах – Берлинале и Каннском кинофестивале, а первых зрителей ждут на премьере в Китае, где фильм покажут в основном конкурсе Шанхайского международного кинофестиваля.
Все эти годы над "Гофманиадой" работал режиссер-мультипликатор Станислав Соколов, который недавно отметил 71-й день рождения. На "Союзмультфильме" он работает больше полувека: молодой мультипликатор начинал в технике рисованной анимации, но позднее перешел в кукольный цех, где дебютировал в 1977 году с короткометражной картиной "Догада". Также его авторству принадлежат фильмы "Черно-белое кино", "Падающая тень", "Большой подземный бал" и несколько международных проектов.
"Лжепастора у нас озвучивал Слава Полунин, причем я записывал его на четвертом этаже театра Натальи Сац, перед спектаклем, потому что он никак не мог вырваться на студию. Внизу шла подготовка, шумели люди. Он иногда подходил к краю и кричал "Тише, вы! Мы записываем "Гофманиаду"!". На какое-то время шум успокаивался", — вспомнил Соколов.Немало усилий потребовалось создателям, чтобы собрать "Гофманиду" воедино: на первых этапах мультфильм снимался на пленку, потом — в цифровом формате. На последнем этапе были задействованы специалисты и особая техника для того, чтобы разные форматы свести в один и обработать на высоком уровне, соответствующем современным требованиям. В этом команде помогло новое руководство киностудии.
Кукольная анимация — особенная сфера, работа в которой требует серьезной подготовки, но сейчас мультфильмов в этой технике появляется крайне мало, считает Соколов. По его словам, проблема существует в финансировании и нехватке кадров, поскольку подготовка аниматоров может занять более шести лет.
"Каждый персонаж держит внимание зрителя, если сделать его тяп-ляп, то в нем не будет жизни… Хорошо сделанная анимация зрителей заставляет смотреть и час, и два, и мультфильм не кажется им длинным или скучным. Это сложная техника, но мы пытаемся сохранить этот уровень", — подчеркнул собеседник агентства и добавил, что высокие требования предъявляются также к исполнителям кукол.
Понравилась статья? Поделитесь ей с друзьями:
Добавить комментарий!